AC Mirage peut racheter le plus

Blog

MaisonMaison / Blog / AC Mirage peut racheter le plus

Aug 01, 2023

AC Mirage peut racheter le plus

Assassin's Creed Mirage pourrait ramener la série à son meilleur

Assassin's Creed Mirage pourrait ramener la série aux sommets de ses meilleurs jeux, mais regarder à l'autre bout du spectre pourrait l'aider à le faire.

Assassin's Creed Mirage est sur le point d'agir comme un retour aux sources pour la franchise, mais il a également l'occasion de réaliser le potentiel du jeu Assassin's Creed le plus détesté. Sorti le 12 octobre, le dernier titre de la série d'aventures historiques d'Ubisoft revient sur l'accent mis sur les missions furtives dans une ville, une approche ciblée qui, combinée au décor du Moyen-Orient, rappelle immédiatement l'original Assassin's Creed. Ce n'est cependant pas le seul jeu dont Mirage peut tirer des leçons, car Assassin's Creed Unity pourrait étonnamment être la clé pour faire de Mirage tout ce qu'il pourrait être.

L'année 2014 a vu un point noir pour la franchise Assassin's Creed, car la sortie d'Unity a brisé la confiance que les fans avaient dans la série. Bien qu'il ne s'agisse pas du premier titre d'Assassin's Creed à être lancé avec quelques bugs, Unity en regorgeait, et des captures d'écran et des clips de problèmes ont rapidement noyé toute discussion sur les expériences positives avec le jeu. Même au-delà des problèmes techniques, de nombreux joueurs étaient moins que ravis de l'histoire du jeu par rapport à son prédécesseur Assassin's Creed 4: Black Flag. Cependant, un regard rétrospectif sur le jeu montre que Unity est meilleur que les joueurs ne s'en souviennent, avec des points forts que la série devrait prendre en compte aujourd'hui.

En relation: Assassin's Creed Mirage a un problème de protagoniste que même Basim ne peut pas résoudre

Parmi les divers défauts d'Assasin's Creed Unity, une caractéristique qui se démarque de manière positive est la foule du jeu. Les piétons qui parcourent les rues des villes ont toujours été importants pour Assassin's Creed, apportant un sens de la vie aux décors historiques et permettant aux protagonistes de se fondre et d'éviter d'être détectés. Comme Unity se déroulait dans la ville animée de Paris à un moment charnière de l'histoire, il a profité du tout nouveau matériel PS4 et Xbox One pour créer des foules beaucoup plus importantes que les jeux précédents n'avaient jamais géré.

Assassin's Creed Mirage réintroduit des mécanismes de fusion des foules, il serait donc considérablement avantageux d'utiliser à nouveau ces énormes essaims pour rendre le cadre de Bagdad vivant tout en ouvrant un certain nombre d'options de jeu. Certaines scènes de jeux comme Origins et Odyssey souffraient d'avoir un nombre peu convaincant de PNJ à l'écran, un aspect d'immersion que Mirage devrait corriger. La série Hitman fournit un excellent exemple du potentiel de la furtivité axée sur la foule, qui peut ajouter beaucoup de variété à la détection d'évasion au-delà de ce que les jeux Assassin's Creed implémentent généralement.

Après Assassin's Creed 3 et Black Flag détournés des villes denses avec un fort accent sur le parkour, Unity revient sur un centre urbain à la verticalité importante. Le jeu comportait un système de course libre révisé pour en tirer parti, se penchant sur l'enchaînement de mouvements pour augmenter la fluidité des sauts le long des côtés des bâtiments. L'axiome principal du parkour Unity est centré sur la course vers le haut ou vers le bas, avec différents boutons de côté pour chaque priorité. Bien que cela ait posé une courbe d'apprentissage délicate pour certains joueurs plus habitués aux commandes traditionnelles d'Assassin's Creed, ceux qui étaient capables de maîtriser le système d'Unity pouvaient effectuer des tours qui semblaient plus cool que tout ce qui avait précédé.

Le parkour d'Assassin's Creed Unity a laissé un héritage mitigé, certains joueurs s'en souvenant comme un sommet de franchise et d'autres détestant la frustration d'Arno sautant sur des objets indésirables ou ne pas sauter par une fenêtre. Ses animations peuvent aussi parfois sembler lentes, échangeant une réactivité rapide pour un plus grand réalisme. Syndicate a suivi le système d'Unity, mais a traité les frustrations des joueurs en simplifiant certains aspects et en limitant les sauts dangereux. Bien que cela ait été plus facile pour les joueurs de s'y habituer et d'éviter une grande partie du potentiel de frustration d'Unity, cela n'a pas permis de progresser de manière significative sur des idées intéressantes pour la mobilité.

Même en tenant compte des opposants, on se souvient certainement plus affectueusement du parkour que de la plupart des aspects d'Assassin's Creed Unity, ce qui donne à la série suffisamment de raisons pour lui donner un autre coup sérieux. En ramenant ce parkour classique comme base de mouvement dans Assassin's Creed Mirage, Ubisoft peut revenir à un équilibre entre liberté et fluidité tout en prenant soin d'éliminer les éventuels points de blocage. Permettre au protagoniste Basim de naviguer à Bagdad d'une manière qui rappelle le jeu de jambes impressionnant d'Arno devrait permettre au jeu de se démarquer des autres entrées récentes, et le développement ciblé sur un jeu moins vaste que les autres entrées récentes devrait avoir de la place pour clouer le système.

En relation: Assassin's Creed Mirage Parkour est inspiré par AC Unity

Avec une augmentation récente des paramètres d'accessibilité dans les jeux, les options qui permettent aux joueurs de modifier le système de parkour pourraient être la clé pour qu'il clique complètement dans Assassin's Creed Mirage. Bien que les animations et les principes de mouvement doivent être cohérents dans tous les paramètres, les bascules permettent aux joueurs de choisir si certains mouvements nécessitent des entrées, ou les options HUD pour les invites dynamiques permettraient aux joueurs d'aborder le système à leur propre rythme et de l'adapter à leurs besoins. En tenant compte du retour général du jeu aux racines d'Assassin's Creed, un accent renouvelé sur la plate-forme pourrait également confier à Basim des missions qui clarifient les meilleures utilisations d'une approche complexe du parkour.

La série Assassin's Creed a appris les mauvaises leçons d'Unity, en se concentrant sur la construction d'un nouvel héritage avec des titres récents qui ont pris la série dans une direction différente. Bien que cela se soit avéré généralement efficace pour dépasser la controverse, Assassin's Creed Mirage reprend le flambeau du gameplay classique d'Assassin's Creed, ce qui en fait le moment idéal pour aborder Unity de front. La mise en œuvre de ses atouts dans un titre qui pourrait éviter ses pièges rendrait les joueurs plus reconnaissants de la façon dont il a mis en place les éléments de base d'un autre bon jeu Assassin's Creed au lieu de le laisser comme une erreur ponctuelle.

À l'heure actuelle, les joueurs peuvent s'attendre à ce qu'Assassin's Creed Mirage s'appuie sur l'héritage de jeux comme l'original Assassin's Creed et la trilogie Ezio tout en suivant la conception de jeu moderne explorée dans les titres du monde ouvert. Les développeurs mentionnant également Unity comme source d'inspiration pour le parkour, le jeu a le potentiel de racheter cette expérience moins appréciée. Jusque-là, les joueurs pourraient toujours donner une autre chance à Unity, car son accent sur le parkour peut être plus attrayant que jamais après des années d'absence. Unity est peut-être le jeu dont on se souvient le moins affectueusement de la série, maisAssassin's Creed Miragepourrait supporter d'apprendre une leçon ou deux de ce mouton noir particulier.

Assassin's Creed Mirage SCREENRANT LA VIDÉO DU JOUR FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU Assassin's Creed Mirage